Level ZH 900:“指定路线”
Level ZH 900是后室的第901层。
生存难度:
Class Random
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描述

- Level ZH 900,也被称为“指定路线”或“理性梦幕”。由于该楼层的样貌会根据进入者的心理而变化,因此无法进行有效勘探。
- Level ZH 900出现的场景常为流浪者曾在前室居住环境的无限延伸:如结构完全一致循环生成的酒店走廊,或回家马路前最后一个红绿灯的路口复制。当进入该楼层后,流浪者的思维始终会处于冷静状态。光照会由流浪者对该场景的印象而改变,当该楼层的场景正在改变时,请尽量避免与改变的物体进行接触。
- 本层的路线会被随机分割成多条明显或隐秘的路线,不同于远处的灯火的“迷宫区域”,该路线的死路会直接展现在流浪者面前,我们推断该行为存在一定的目的性:无论流浪者往任何方向走,最后都会回到指定的那条路线。
- 根据已知信息分析,Level ZH 900中的绝大多数场景常会出现至少一条明显的路线,包括但不限于:被踩出来的草径、指示牌指向的马路、大楼内的逃生出口或房间内唯一不是死路的走廊。这些路线有部分曾在流浪者的记忆中出现,有些则没有,因此暂不明确该路线所出现的意义与方式。
- 在Level ZH 900中,绝大部分流浪者记忆之外的场景均会出现逻辑上的错误,我们强烈反对流浪者对该场景进行深度思考,这会在一定程度上影响你对现实的认知。

- 我们目前推测出现在Level ZH 900中的任何不合常理的异常现象都是带有一定暗示效果的,该楼层似乎会以奇怪的形式来影响流浪者,常见的形式会有“小时候居住的房间被黑墙堵住”、“拼好的乐高被破坏且丢弃在一旁”等。我们注意到大部分的异常现象都会以抽象的形式来表达关于童年的回忆,但无法断定这些现象究竟是由进入的流浪者的内心思考而出现,还是楼层本身存在的一种引导性。
- 该楼层疑似存在一种奇怪的特性:当流浪者在Level ZH 900中迷失或在同一段路线游荡过久,当前场景会瞬间被转变为另一个场景,在转变途中流浪者无法做出任何反应。我们建议流浪者在此特性发生时保持冷静,楼层出现的场景会转变为你心中的反映。
- 当流浪者随着指定路线行走过远,他们极有可能抵达一片人类认知之外的空间,那被称之为“既定结局”。由于目前对该空间的信息过少,因此暂不记录有关该区域的内容。
- 由于该楼层的随机生成场景特性,我们推定进入Level ZH 900的流浪者极难或是根本无法遇见彼此,而绝大多数在该楼层停留过久的流浪者均出现了抑郁、精神分裂等精神与心理疾病,最终等待这些流浪者的是自杀和失踪,因此我们极力反对任何流浪者进入Level ZH 900。
- 若在该楼层发现了超过一条一眼无法望到头的路线时,我们建议在此处停留片刻以观察,因为该场景有极大可能正在进行改变状态。曾有一名流浪者径直走入了一条错误的通道,最后该流浪者化为的悲尸被其携带的录像机拍摄下来。
如何分辨周围环境是否处于改变状态
#当场景出现明显的割裂且仍在进行时
#当周围的物品明显与记忆中的摆放位置不同时
#当场景出现错误并使观看者感到极度不适时
#出现超过一条无法望到尽头的道路时
*未能及时离开正在处于改变状态的区域或触碰正在改变的物体可能对精神与对现实的认知产生不可逆的伤害,因此我们建议流浪者在发现环境出现以上情况后寻找到正确的道路离开。
附属信息

就如同漫漫长夜中唯一亮着的灯塔,或是翻开早已破损的不成样子的照片。沉入水中后,被毁坏的起床铃依旧在响着。
这里被刻意的制造、装饰,用扭曲且怪诞的手法引导你走向应有的终点。一切路径都早已被定好,我不能确定这是否是想让我们不再注意结果,但我确实在过程中看到了什么。大量暗示童年的阴影使它的目的性看上去比水池房强得多,它更像是后室的一片内部地区,不停地制造那些强烈到怪异的即视感,将你思想的外壳剥开,血淋淋的摆在你面前。
这片区域并不能使任何人感到舒适,我有理由认为它就是为了你来到这里的那一天而存在的。当你漫步于正确的路径时,你可能会看到小时候费尽心思拼好的玩具被摔成好几部分,那是你十岁时的事情。你也有可能在一间熟悉的房子中找到字迹杂乱到无法辨认的试卷,但既视感依旧会告诉你这是什么,这发生在你七岁的时候。
环境的改变会在一定程度上驱使着你继续前进,而那些被封住的道路则像禁忌之墙。
这里只存在有关你自己的故事,无论这个故事思考过、存在过、还是未曾存在过。在我看来它并不是毫无逻辑的,而在更深处中,你被作为一个傀儡,无意义的漫游在指定路线。你认为自己可以左右自己的行动,但结局是已定的,它只是将这个事实轻轻的放在了你的面前;这不是你想走的路线,如同在后室中、现实中同样身不由己一般。
它加速了这个结果。在无法反抗的命运前,所有人都一样。
资源
- 该楼层的淡水与食物会在流浪者有需求时出现,这些物资常被放置在路径的拐角处与死路尽头/我们不建议饮用带有杏仁水标签的饮料,因为这一定程度上说明该场景正在被改变。
据点与前哨站
- 由于该楼层被认为无法遇见彼此,因此无法建立据点与前哨站。
实体
- 目前暂未在该楼层发现实体。

你只能往这边走
入口和出口
入口
- 当你在Level 37中无意掉入深水池,有一定概率进入该楼层。
- 当你在Level ZH 45中与“梦”进行对话,会有极低的概率被随机到该楼层。
出口
- 暂未发现该楼层的任何出口,任何已知的路线最终都会通向“既定结局”。
作者:雾月,指定路线与傀儡的灵感来自于身边的事情,如果有任何意见可以在评论区留言。